Ulasan Game Spiderman 2 PC dan PS5 – Sejarah saya dengan keluaran Insomniac selama dua generasi PlayStation sebelumnya agak beragam. Reboot film-tie-in Ratchet & Clank, meskipun baik-baik saja, kecewa karena kurangnya kreativitas. Spin-off Marvel’s Spider-Man dan Miles Morales merupakan kemajuan besar, namun saya masih menemukan bahwa keduanya masih kurang unggul.
Meskipun semua orang memuji Ratchet & Clank: Rift Apart , hal itu gagal membangkitkan imajinasi saya seperti yang dilakukan Insomniac era PS2 dan PS3. Saya percaya Spider-Man 2 akan mengalami nasib yang sama, dan meskipun saya pikir saya akan sangat menyukainya, saya tidak punya alasan untuk berpikir bahwa itu akan mencapai kesuksesan.
Namun terlepas dari banyak keluhan saya, termasuk mode Open World yang terkadang melelahkan, kelemahan dalam presentasi yang sangat mendalam, dan histori yang terkadang tidak mencapai tujuannya, saya salah besar. Spider-Man 2 melampaui ekspektasi, menawarkan narasi emosional yang dikelilingi oleh teknologi traversal yang luar biasa dan pertarungan petarung yang menggembirakan.
Spider-Man 2 adalah upaya terbesar Insomniac Games selama lebih dari satu dekade, dan meskipun pendekatan developer terhadap desain Open World belum tepat sasaran, kampanye ini menampilkan keahliannya dengan cerita yang menarik dan tontonan yang tak terlupakan. Ini adalah salah satu game PS5 terbaik di perpustakaan konsol yang terus berkembang.
Setiap orang berhak mendapatkan kesempatan kedua
Pahlawan tidak membunuh orang. Kedua Spider-Man kami selalu berusaha mematuhi hal ini, tetapi ketika nyawa dipertaruhkan, mengapa mereka tidak bertindak? Apakah sifat keras kepala itu akibat khayalan kekanak-kanakan? Apakah konsep “membunuh pada dasarnya adalah kejahatan” tetap berlaku bahkan ketika kematian seorang penjahat dapat menyelamatkan lebih banyak orang tak bersalah secara eksponensial?
Jika Anda berpikiran seperti saya, penolakan Spider-Man untuk membunuh bisa membuat frustasi. Ketidakmampuan bertindak itu mengakibatkan kematian orang-orang yang dicintainya melalui komik, kartun, film, dan permainan lainnya. Sebelum Spider-Man 2, saya sangat yakin dia salah.
Namun melalui kisah mencekam seputar perlunya penebusan, pengampunan, dan melepaskan kebencian Anda, Insomniac telah mengubah pandangan dunia saya yang pesimistis. Spider-Man 2 menunjukkan secara langsung mengapa aspek inti dari pedoman moral Spider mana pun sangat penting. Ini adalah hal yang paling saya simpati dengan keyakinan “tidak membunuh” yang terlihat di banyak cerita pahlawan super.
Ini adalah narasi tentang peluang kedua, dan oleh karena itu, Kraven sang Pemburu bertindak sebagai katalis yang sempurna. Perburuannya terhadap penjahat lain menimbulkan pertanyaan apakah mereka pantas diselamatkan. Pertanyaan itu tidak secara eksklusif dieksplorasi melalui cerita utama, karena terlihat dalam misi opsional dan karakter sampingan.
Masuk akal jika ini adalah game terbaik untuk memperkenalkan Venom—simbiot terkenal yang menjalin ikatan dengan Peter Parker sebelum dia mulai kehilangan kesadaran dirinya. Sebagian besar dari kita mengetahui alur dasar alur cerita ini, tetapi bagaimana Insomniac memperlakukan Venom sebagai lebih dari sekadar alien yang menakutkan adalah bagian dari apa yang membuat cerita ini begitu kuat.
![review game spider-man 2](https://www.detiklaptop.com/wp-content/uploads/2023/10/review-game-spider-man-2.jpg)
Venom adalah alat untuk mengomentari pentingnya kemanusiaan kita. Penolakan untuk menyerah pada orang-orang bahkan ketika mereka berada pada titik terendah adalah hal yang penting ketika sang protagonis sendiri berada pada titik terendah. Naskah ini berada di atas judul pahlawan dan penjahat untuk menceritakan narasi tentang orang-orang di balik topeng.
Cinta yang hampir tak terpatahkan yang dimiliki Harry Osborne dan Peter Parker—termasuk pergulatan internal Miles Morales mengenai nasib karakter yang tidak akan saya sebutkan namanya—berpuncak pada narasi yang menyentuh secara emosional, dengan fokus pada aspek paling manusiawi dari pekerjaan mustahil pahlawan super mana pun.
Meskipun penyertaan Venom secara inheren terbungkus dalam kisah Peter Parker, Insomniac melakukan pekerjaan fenomenal dengan memberikan Miles Morales momen-momen besarnya. Butuh beberapa saat sebelum hal itu terlihat, dan saya tidak akan memberikan cara pengembang mengaitkan tema sentral tersebut dengan alur karakternya, namun ini brilian dan menghasilkan salah satu momen terbaik dalam game.
Kekurangan naskah
Meskipun pertukaran perasaan dalam Spider-Man 2 sangat fenomenal, ceritanya akan menjadi paling buruk ketika karakter bertindak dengan santai. Saat-saat ketika mereka saling melontarkan lelucon, mengingat kembali kenangan nostalgia, atau mengobrol tentang hal-hal duniawi terasa dipaksakan.
Peter Parker terdengar seperti remaja puber yang tegang saat terikat dengan Venom agak konyol. Beberapa dialognya tidak masuk akal, seperti yang terlihat saat gameplay Spider-Man 2 terungkap pada bulan Mei : Ketika kedua Spider-Men mempertimbangkan untuk mengejar Dr. Connors, Peter mengklaim dia bisa melakukannya sendiri. Miles kemudian menjawab, “Apakah kamu yakin? Dia punya gigi yang besar,” hanya untuk Peter yang berkata, “Saya juga.” Beberapa orang mungkin menganggap ini menarik, tetapi itu membuat saya keluar dari situ.
Merasa senang berkelahi dan berayun
Penambahan mekanis yang luar biasa pada Spider-Man 2 memastikan penjelajahan pemain di Kota New York yang kini diperluas sama cepat dan memuaskan. Terbang melintasi kota tanpa peduli sambil menggunakan wingsuit adalah suatu hal yang menarik. Trik mengayun jaring baru yang melontarkan Spider-Men ke langit, melompat super di udara, mengait ke gedung untuk berayun, berlari ke depan dengan kecepatan yang memukau, dan dengan cepat menukik ke bawah sebelum terlempar kembali ke atas dengan banyak momentum berkontribusi untuk gerakan perasaan yang luar biasa ini.
Sekarang Brooklyn dan Queens menjadi bagian dari gambaran tersebut, Insomniac merespons dengan peta yang lebih besar ini dengan meningkatkan potensi kecepatan pemain secara eksponensial. Menggabungkan kemampuan-kemampuan baru itu bersama-sama dengan sukses selalu terasa menyenangkan, meski butuh sedikit waktu untuk membiasakannya.
Setiap gadget baru dibuat dengan desain suara dan visual yang memuaskan. Saya tidak bisa menahan senyum setiap kali meluncurkan tembakan listrik yang mendorong musuh ke udara, terserap oleh getaran kuat dari setiap pelepasan. Alat favorit saya menangkap setiap musuh dan objek di sekitarnya sebelum membanting mereka bersama-sama dengan kekuatan yang sangat besar. Mendengar suara kotak pecah dan tong pecah saat musuh Spider-Man membenturkan kepala adalah sebuah euforia.
![review game spider-man 2 Indonesia](https://www.detiklaptop.com/wp-content/uploads/2023/10/review-game-spider-man-2-Indonesia.jpg)
Kemampuan khusus tidak berbeda. Seseorang membiarkan Peter bergulat dengan musuh, menendang mereka dua kali ke udara, dan mengeluarkan letusan mengejutkan yang meluncurkan musuh lain di area tersebut. Separuh waktu saya menggunakan kemampuan itu karena saya menyukai kekuatan ledakannya yang mendalam. Yang lain meminta Miles memanggil petir berantai yang melompat di antara musuh dan membuat mereka terbang. Hampir semuanya disertai dengan tingkat intensitas yang sama, dan meskipun keterampilan ini diperlukan untuk alasan praktis, keterampilan ini terasa luar biasa jika digunakan hanya untuk bersenang-senang.
Tidak ada kekurangan kemampuan sepanjang permainan juga. Miles dan Peter masing-masing mendapatkan setidaknya delapan, yang dibuka pada titik berbeda dalam narasi. Hanya ada empat gadget, jadi kamu tidak bisa memilih mana yang akan digunakan dalam pertempuran, tapi kamu bisa mengupgradenya dengan cara yang menyenangkan. Pemain juga memiliki penembak web, kemampuan pamungkas, dan bilah fokus yang memungkinkan penyelesaian atau penyembuhan diri. Semua itu dibangun di atas fondasi yang sangat baik di mana Anda berpindah antar musuh sambil melakukan kombo unik.
Saya menonton Spider-Man 2 dalam jangka waktu tiga hari, dan sejak menyelesaikannya, saya merasa gatal untuk berayun, terbang, dan berjuang melewati NYC lagi.
Kesulitan yang spektakuler
Saya memainkan Spider-Man 2018 dan Miles Morales pada tingkat kesulitan Spektakuler, tetapi tidak ada yang seintens ini. Saya pernah mencoba mengeluarkan jaring tempat persembunyian yang menyala-nyala namun kewalahan menghadapi musuh-musuh berat yang memerlukan refleks cepat dan beragam metode pertahanan sehingga saya langsung mati. Beberapa kali percobaan lagi tidak membantu, jadi saya menggunakan cara yang halus. Ini bukan masalah di game lain, karena saya akan menggunakan mekanisme sembunyi-sembunyi atau bertarung tergantung suasana hati saya.
Roket nakal adalah hal tersulit yang harus dihadapi sebelumnya, tetapi di Spider-Man 2, musuh berat bisa menjadi brutal. Bahkan musuh standar pun dapat memblokir pukulan Anda sebelum melanjutkan dengan serangan dahsyat yang tidak dapat dihindari.
Memaksa pemain untuk berpindah-pindah antara input pertahanan unik seperti melompat, menangkis, atau menghindar tergantung pada jenis serangan memaksa saya memasuki kesadaran permainan baru yang tidak pernah ada di game sebelumnya, terutama melawan bos. Jika bukan karena Insomnia yang mengatur pos pemeriksaan Anda setiap kali bar kesehatan baru muncul selama pertarungan itu, saya akan berjuang lebih keras.
Ini bukan berarti Spider-Man 2 sulit, tetapi saya harus bermain secara sadar. Saat pemain naik level, kemampuan dan gadget khusus yang disebutkan di atas sangat penting untuk membuat pertarungan bos dan pertemuan sulit lainnya menjadi tidak terlalu menantang. Namun, tidak berubah bahwa banyak perkelahian memaksa saya untuk melepaskan semua yang saya miliki untuk keluar dari sisi lain. Saya menyukai permainan yang mendorong pemainnya untuk menggunakan persenjataannya secara maksimal.
Animasi yang tidak konsisten
Presentasi Spider-Man 2 melonjak dari yang selalu lancar menjadi terkadang buruk. Animasi wajah adalah penyebab terbesar di sini, karena Peter Parker dan MJ terlihat kaku. Kraven, Harry, dan Miles tidak berbagi masalah ini, namun kedua karakter tersebut terlihat luar biasa (permainan kata-kata tidak dimaksudkan) ketika menunjukkan ekspresi wajah yang kompleks.
Saya melihat sekilas cutscene Spider-Man 2018 untuk melihat apakah masalah yang sama terjadi pada MJ dan Peter, dan meskipun wajah-wajah baru lebih kompleks selama pengambilan gambar diam, wajah-wajah lama diekspresikan dengan cara yang alami. Sulit untuk mengatakan apakah ini merupakan masalah yang dapat diperbaiki dengan pembaruan atau hanya akibat memainkan salinan awal gamenya, tetapi hal ini mengganggu selama 27 jam permainan saya.
Beberapa adegan juga menampilkan lingkungan yang kurang detail, khususnya salah satu cutscene pertama yang berlatar di ruang kelas. Ruangan itu remang-remang dengan model yang kehilangan bayangan, sementara gerakan Miles dan Peter seperti robot. Masalah-masalah ini akan hilang di kemudian hari dalam permainan, tetapi ini merupakan pembukaan yang mengejutkan.
Misi Pulau Coney Spider-Man 2, meski menggemaskan di atas kertas, sangat berantakan. MJ terjebak di dinding saat berjalan, kepala Harry terlepas dari tubuhnya saat menuruni beberapa anak tangga, dan saya terjebak di samping kamar mandi sebagai Peter (yang memaksa saya untuk memulai kembali dari pos pemeriksaan). Kamera selama naik roller coaster tidak memiliki sudut dinamis, dan kemampuan untuk mengangkat tangan atau bersorak di tengah dialog terasa canggung.
NYC dihidupkan
Bukan rahasia lagi bahwa sebagian besar adaptasi video game Spider-Man berlangsung di New York. Ada pengecualian, tetapi game pertama Insomniac dan spin-off Miles Morales telah memberi kita gambaran tentang visi pengembang NYC. Penggunaan kembali pengaturan ini pasti akan menjadi kuno, sehingga Developer mengembangkannya dengan penambahan Brooklyn dan Queens.
Melewati Brooklyn menghasilkan kehidupan kota yang ramai dengan jalanan yang lebih tipis, lebih banyak tanaman hijau, gedung pencakar langit yang lebih pendek, dan deretan rumah yang padat yang membuat saya merasa seperti di rumah sendiri. Mau tidak mau saya bernostalgia saat melintasi Pulau Coney dan Kebun Binatang Brooklyn. Meskipun melihat wilayah ini dari ketinggian adalah satu hal, bantulah diri Anda sendiri dan turunlah ke permukaan tanah. Sungguh menyenangkan berjalan-jalan dan menikmati pemandangan.
Ratu juga sama cantiknya. Saya suka berayun di atas rel kereta api, hutan lebat, dan jalanan kota yang lebih tenang. Saya bahkan meluangkan waktu untuk berjalan-jalan di lingkungan pinggiran kota, dan hal itu membawa kembali kenangan masa kecil saat melakukan perjalanan mengunjungi sepupu. Jalan-jalan yang damai dengan rumah-rumah yang tersebar, halaman belakang yang indah, dan dedaunan yang menakjubkan sangat kontras dengan kekacauan di NYC tradisional. Manhattan, Brooklyn, dan Queens masing-masing memiliki perasaan tersendiri dalam kehidupan nyata, dan Insomniac tetap setia pada hal itu.
Meskipun menikmati sendiri pemandangan indah New York adalah hal yang luar biasa, kota ini menjadi hidup dalam misi utama. Saat menjelajahi selokan keruh, lokasi konstruksi yang remang-remang, atau sekolah menengah Peter yang lama, Spider-Man 2 membuktikan bahwa mereka lebih dari bersedia untuk menerapkan beragam lokasi yang menonjol dari dunia terbukanya.
Akan mudah untuk merancang misi utama di sekitar bagian NYC yang sudah dibangun, terutama ketika banyak cinta dan detail telah diterapkan di setiap jalan dan bangunan. Namun misi utama terasa dibuat dan tepat berkat pencahayaan sinematik dan tingkat detail yang tak terlupakan.
Open World yang lebih baik namun masih memiliki kekurangan
Insomniac kembali ke papan gambar dengan dunianya yang terbuka dan berfokus pada konten sampingan yang lebih ketat dan lebih pendek yang tersebar merata di antara misi-misi utama. Kejahatan tidak lagi wajib untuk menyelesaikan distrik, sementara sebagian besar cerita kecil berfokus pada karakter. Jarang saya meluangkan waktu untuk 100% bermain game, namun saya telah berinvestasi cukup banyak di Spider-Man 2 untuk melakukannya.
Merinci nasib penjahat tertentu (sambil memperkenalkan penjahat baru), bekerja sama dengan teman lama, dan membantu masyarakat NYC dengan cara kecil namun berkesan adalah beberapa hal yang menarik di sini. Sedikit spoiler, tapi satu misi membuat Peter Parker mengenang saat mendapatkan pekerjaan pertamanya di Daily Bugle, terpaksa bersepeda melintasi Manhattan sebelum James Jonah Jameson menghabiskan kopinya. Ada misi lain seperti ini yang membuat saya tersenyum lebar, sementara ada pula yang membuat saya menangis.
Sayangnya, ada tiga tujuan opsional yang tidak saya sukai. Yang satu membawa pemain melewati NYC untuk mengambil foto, yang lain memiliki mini-game di seluruh kota, dan yang lainnya menyembunyikan sejumlah bot laba-laba di gedung-gedung. Pada titik tertentu saya merasa lelah dan merasa seperti saya terlibat dalam konten yang berulang-ulang demi penyelesaian, di samping ingin melihat apakah itu akan berakhir dengan cutscene kecil yang menarik atau misi opsional baru. Pada akhir ketiganya, saya tidak terlalu puas, karena hanya satu yang berakhir dengan cutscene dan itu tidak lebih dari sebuah godaan.
Rangkaian misi lainnya memiliki struktur yang berulang tetapi lebih menyenangkan karena menonjolkan kekuatan permainan. Satu seri misi mengharuskan pemain mengejar drone dengan kecepatan tinggi, harus menghindari ledakan dan laser sambil meluncur dengan pakaian sayap baru Spider-Man. Ada juga tantangan tempur, pertempuran di seluruh kota, dan tempat persembunyian untuk dilawan atau dilewati secara sembunyi-sembunyi. Menendang pantat atau meluncur melintasi NYC jauh lebih menyenangkan daripada memindai setiap sudut dan celah untuk mencari barang koleksi tersembunyi.
History Yang Panjang
Spider-Man 2 memiliki awal yang lambat. Paruh pertama memperkenalkan karakter baru, mengembangkan hubungan mereka, dan menentukan jejak penjahat sambil berfokus pada dua Spider-Men sekaligus. Tapi begitu babak kedua tiba, misi utama menjadi sesuatu yang berbeda. Masing-masing peristiwa tersebut merupakan peristiwa yang sangat besar, bukan karena panjangnya atau luas wilayahnya, namun karena pengaruhnya terhadap cerita yang sangat besar. Set-piece yang fantastis, pertarungan bos sinematik, perkembangan plot yang luar biasa, dan tempo yang membuat saya bersemangat untuk mendapatkan hasil yang lebih banyak dalam kampanye yang menggembirakan.
Meskipun saya takut dengan gameplay Mary Jane yang tak terelakkan yang tidak pernah saya nikmati di Spider-Man asli, Insomnia membuatnya tersingkir dari taman. Daripada menyerah saat menghadapi kritik, pengembang malah lebih fokus pada hal itu. Melalui mekanisme siluman yang ketat dan area luas yang dapat dilalui dengan cara yang menarik, saya menyukai dua level pertama Mary Jane. Tapi ketika itu berubah menjadi penembak arcade murahan di misi ketiga, saya benar-benar tersesat.
Kesimpulan
Di zaman pahlawan super yang terlalu jenuh, saya menjadi sinis. Jam buka Spider-Man 2 penuh dengan keraguan ketika saya mempertanyakan apakah cerita semacam ini cocok untuk saya lagi. Meskipun hal ini diperburuk dengan kesalahan presentasi seperti animasi wajah yang cacat, hal ini lebih dari itu: Saya bosan dengan cerita seputar pahlawan versus penjahat.
Namun Insomniac melakukan hal yang paling tepat untuk cerita Spider-Man. Dengan berfokus pada orang dibandingkan judul, serta tema yang mempertanyakan sifat dari apa yang ada di balik topeng, pengembang telah menghilangkan sinisme yang disebutkan di atas. Saya selalu berharap Spider-Man 2 akan menyenangkan, tapi saya tidak punya alasan untuk percaya bahwa hal itu akan membangkitkan kembali kekaguman saya terhadap apa yang bisa dicapai oleh genre ini.